第34章 地图
作者:小魅的番茄分身   转生末日:开局获得数万丧尸娘最新章节     
    最后林还是支付了给系统的放置点。
    所以,系统也如她所愿的,给她生成了一个沙盘游戏。
    一个大大的沙盘,中间有一个长方形的楼房。
    “嗯,中间这个建筑是我的基地?”
    “是的。”
    林观察着周围的地形,系统生成的沙盘把周围大部分区域的地形都复制了出来。
    而她已有的基地范围则被用一道道虚线标注了出来。
    嗯,大体上是个圆形!
    因为芙蕾雅的第一期探索导致林的基地的西边多了一个半径500m左右的圆……半圆。
    “唔。这下真的像领地建设类游戏了。”林看着面前的沙盘,说着。
    系统并没有任何的回应。
    “好吧,那先消费一下我的放置点吧。”距离上一次抽卡已经过去很久了,林手头再次攒下了一批放置点,这些放置点又可以随机抽取出很多的物品了。
    不知道能抽出什么。
    开抽开抽!
    于是——
    “呜~好重!”在经过了十几分钟的艰难选择之后,林的面前再度出现了两大箱衣服。
    其中的大部分都是物品卡。就连萌点卡都很少。
    林艰难地爬上系统赠送的箱子,把堆得满满的衣服用自己的体重压下去。
    “呼,好重!”林大口喘息着。
    “温馨提示,您获得的物品卡种类总数已超过100,重复获取的物品已超过20,如有需要量产的物品,您可以直接在系统商城中消耗放置点进行兑换。”
    “唔,怎么不早说!”林双手叉腰!气势嚣张。
    “……”
    “嗯,总之先让我看看吧。”林点开了系统商城,翻看了一下之后,她意识到,商城里面可以获得的物品,都是自己在随机抽取中获得过的物品。
    也就是说,自己需要尽可能的选择没有获得过的物品吗?
    “嗯,系统。我有一个问题。”林看着系统商城中展示的商品,心中生出一个疑问。
    “您有什么问题吗?”系统询问道。
    “就是说,这个……我抽取出来的物品,有的是物品卡,有的是萌点卡。物品卡和萌点卡之间的区别是什么呢?”
    虽然之前就很好奇这一点了,但一直到现在,林才想起来询问这个问题。
    “系统产出的任何物品都在使用的过程中发现其额外的能力加成,不同等级的物品发现额外能力加成的概率不同。”
    “……欸,所以这东西其实是稀有度划分嘛!”林震惊的说着。
    “如果您希望的话,可以这样理解。”
    “呃呃……”林看向眼前这两大箱的物品……到嘴边的好东西忽然间就不香了。
    “你怎么不早说啊!”林生气的双臂抱胸看着系统。
    “宿主并未询问。”
    “呃呃,可是!可是……呜,我好心疼……”林一想到刚刚自己居然用掉了那么多宝贵的放置点来随机抽取最低级的物品卡就感觉好心疼。
    “宿主不必忧心于放置点。从最大化收益的角度来讲。宿主大量兑换物品卡的选择并没有错。”
    “欸?”
    “装备物品卡的娘化物可以为宿主提供更大量的放置点,进而最大化宿主的先期收益。”
    “哦……”
    “所以,宿主优先考虑大量兑换物品卡为所有丧尸娘分配物品卡的选择是正确的。”
    “嗯……”林感觉不那么伤心了。
    稍微沉默了一段时间后,林向系统询问道:“那个,系统的物品分级到底是怎么划分的?”
    “采用放置点随机抽取的卡牌从低到高级分别为:【物品卡】【萌点卡】【非凡卡】【超凡卡】。根据消耗的放置点数量的不同,获取不同稀有度的卡牌的概率也会不同。”
    “……所以你其实还是抽卡游戏对不对?”
    “系统只是用更加浅显易懂的方式为您描述了此项机制。”
    “哦,那稍微复杂一点的描述方式是什么?”林脑袋忽然间灵光一闪的问道。
    “系统不建议宿主了解系统运行方式。”系统冷冰冰的拒绝了林的问题。
    “呜……好吧。”林(可怜巴巴)只好作罢。
    “那,具体的概率是什么?我强烈要求系统公开概率详情!”林像在课堂上回答问题的小朋友一样举起手询问着。——说是询问,也有点逼迫的感觉。
    “每点放置点使物品卡出现概率增加10%;
    使萌点卡出现概率增加1%;
    使非凡卡出现概率增加0.1%;
    使超凡卡出现概率增加0.01%。”
    “唔……让我算算啊,0.01%,也就是,1w的放置点就可以稳定出现一张超凡卡了?”
    “不,是三张。每次随机抽取都会随机生成三张卡牌以供宿主进行选择。”
    “唔……那8千放置点是不是就是每张卡都有80%的概率是超凡卡?”
    “随机抽取仅接受以10的幂函数为单位的抽取。”
    “……什么是10的幂函数?”林像个笨蛋一样问道。
    娘化后失去的或许并非智慧——还有知识。
    “10,100,1000以此类推,每一个数比上一个大十倍。”
    “啊……系统真讨厌!”林生气的双手叉腰。为什么只能投入这个数字的放置点嘛!真是的。
    林像个小河豚一样趴在床上翻了个滚。
    看着空无一物的天花板,视线稍作停顿:“唔,系统,随机抽取只能获得衣服吗?”
    “不,系统默认选项为抽取衣物等易于增加放置点获取的物品。如您有需要,也可以将之更换为其他类型的物品。”
    “啊……系统,你老实说,到底还有多少事是我不知道的!全都告诉我!”
    “根据协议,系统只会在有必要的时候向宿主介绍本系统的功能。”
    “我觉得现在就很有必要!把你会的东西全部告诉我!”林双手叉腰的说着。
    “……好的,尊敬的宿主,如您所愿。就从您面前的沙盘开始吧。”
    系统这样说了一句,接着,它停顿了片刻:“沙盘模拟功能已开启。您可以在沙盘中查看目前基地的情况与基地周边的敌人与友军分布。”
    林点了点头,非常满意。
    “叮,情绪展示功能已开启,从现在开始,您的所有下属将从您头顶的悬浮气泡中查阅到您目前所处的心情状态,本功能默认关闭。请问是否打开?”
    “???”林的脑袋上出现了一个悬浮气泡——其中有3个问号。
    “叮,答疑解惑功能已开启,从现在开始,每当您出现不解的问题的时候,系统都会自动消耗放置点对该不解进行答疑解惑。本功能默认关闭,请问是否打开。”
    “叮,答疑解惑第一次功能无需收费:您当前疑问‘系统为什么忽然间生成了一个莫名其妙的功能’的回答如下:系统拥有极度强大的干涉现实的功能,只要给系统足够的能量,系统可以做到任何事情,而受限于系统宿主的认知和能力,就如同一个小孩子无法穷尽自己的想象去将复杂的计算机的所有功能展现,系统的功能也并非是一个普通的人类宿主能够穷尽的。
    因此,出于系统的协议限制,系统将会以模块化的方式将现有功能整合成易于宿主使用和理解的功能。
    同时,由于宿主面对的环境相当复杂,系统整合功能的方式多种多样。可能面对同一个问题。系统可以整合出数十个可运行的功能模块。
    而这,就是系统生成功能的方式。但并非所有被系统生成的功能都会被系统纳入可正常使用的功能。系统会对功能进行权衡,选择对宿主尽可能有用且不冗杂的功能进行收录,而您刚刚要求系统将所有功能全部告诉您。
    因此系统解除了对新功能的筛选与评判,改为将所有生成的功能全部展示。”
    “……”林开始汗流浃背了。
    “叮,全自动擦汗功能已开启,从现在开始,每当您出汗时,系统将会为您进行擦汗。本功能不消耗放置点。本功能默认关闭,请问是否开启?”
    “停停停!好了好了,我收回之前那句话,不要再生成功能了!”林求饶似的大叫着!