第168章 三国志
作者:鲜红月   游戏制作:从独立游戏走向世界最新章节     
    老司机们一定是知道这个游戏的,这个游戏的卖点就是三国武将全性转……
    嗯,全性转,貂蝉也是性转。
    林智至今还能想起那位猛男貂蝉给他带来的惊吓。
    这玩意原作是后宫颜色游戏,算是出场人数数一数二的galgame。
    其实游戏在galgame里面算是很不错的。
    并且后来也动画化了,显然销量挺不错。
    只能说对面国家在这方面的创造力也是让林智惊为天人。
    而岛国这位天才做出的游戏正是像恋姬无双这样的特殊游戏。
    这里要提一嘴,战略游戏即使在林智的前世也算不上主流游戏。
    p社4萌作为涂色游戏的大成者,由于其复杂度,玩家总体上和大众的游戏是不能擦边的。
    而在这个世界同样如此,战略游戏受众不多。
    林智大概能懂这位制作人的想法,应该是以己之长攻他人之短。
    他这个游戏虽然是某种特殊类型的游戏,不过也确实是加入了战略玩法。
    林智粗略地看了一眼,这个游戏基本分成了三个国家,一个是北境国,一个是临水都,另一个则是绿龙国。
    玩家选择其中一个国家进入游戏,主要任务目标则是一统天下。
    当然另一个玩法则是通过提升好感度,达成各种奇怪cg,以及俘虏武将,达成更奇怪的cg。
    三个国家的设定,以及用的立绘无论哪一个都能让人想到三国这本书。
    但不得不说,这个游戏在正常玩法上还是有花心思在的。
    一整个大地图上,在上面标注了大大小小不少的城池,并且用不同颜色将三个国家的范围画了出来。
    看起来还挺有模有样。
    不过毕竟不是以这种玩法为主,实际上玩家需要决定的只有出征哪个国家的城池。
    以及战斗时,如何排布士兵和选择什么时候放技能。
    至于内政当然是一点没做,随着时间上升,自己就会涨兵涨金。
    这个系统在林智看来非常简陋,不过在这个世界上其实已经算是不错的战略系统了。
    毕竟玩这个类型的也不多,没有市场就很少有人做,能有的玩就不错了,还寻思什么好玩意呢?
    当然了,咱得说实话,林智光是看这个介绍就能知道,这个游戏的受众才不会管势力大小。
    引导他们攻城的一定是对面武将的立绘……
    “战略游戏……”林智看着这个制作人的得意之作,突然想起了他压箱底的玩意。
    林智将手机还给了赵伟。
    “这岛国出的啥题目啊。”
    “战略游戏?我们从来没有做过啊!”
    “别说我们了,夏国其他游戏公司也没做过啊!”
    赵伟发了一顿牢骚。
    林智捂着脖子扭了一下,坐了快一天,有些僵硬。
    “别着急,我已经有思路了,你先回去。”
    赵伟一拍手:“对吧,老林,你也觉得战略游戏不好……嗯?”
    “你又有思路了??”
    话说了一半,赵伟才发觉自己听到的好像和自己想的不太一样。
    “我这玩意满打满算拿过来没有半小时,你就有思路了?”
    ……
    将有些怀疑人生的赵伟推出办公室,然后林智重新关好门,他打开了物品栏中,早在半年前就抽出来的游戏。
    三国志!
    说起来还是因为这个游戏才写的三国演义,结果这本小说都已经完结好久了,游戏却是一直没有做过。
    到了现在,那小说网的编辑还隔三差五在问林智有没有想法再开本新书呢。
    不过,先不管小说的事情。
    看着脑子里的游戏文档,林智就知道,这一波显然又稳了。
    三国志,来自暗耻的三国slg游戏。
    说起来,真三国无双也是暗耻的游戏来着。
    林智手上的三国志和宝可梦一样,也是全版本齐全的。
    同样和宝可梦一样,三国志的口碑也是一路下滑,只是和宝可梦不一样的是。
    宝可梦双版本随随便便破千万销量,口碑是口碑,销量是销量,三国志可是连人家的零头都没有了……
    但你要说到三国类的slg游戏,很显然三国志是其中永远逃不开的一个。
    即使到后来,仍然还会有许多游戏在山寨三国志的游戏机制。
    国内玩家最熟悉的一定是三国志11。
    说实话,三国志11的游戏内容其实并没有比其他版本来的有多好,或者有多创新。
    国内玩家熟悉的原因有两个,一个是当时国内还处于盗版横行的时候,当时的玩家基本靠游x星空之类的网站获取游戏。
    白嫖带来的用户数量是非常足的,而后面则因为国内版权意识的增强,盗版内容相对不好找到,白嫖的也就少了。
    再加上暗耻那日区游戏独有的恐怖定价,国内买的就更少了。
    而第二个原因则是它独特的美术风格。
    暗耻在三国志上其实还算是有下力气,基本上每一代三国志都有些不同的游戏机制,就算被人诟病页游风的12也有些改良的机制。
    像是内政玩法,12就要比之前强很多。
    同时也不是每一作都是纯粹的slg,更是有扮演武将,君主的模式,让玩家更有代入感。
    而11最大的不同点,就是画风,暗耻在这一作上用上了水墨风!
    水墨风带来的是和三国这个题材异常适配的美术风格。
    单论画面来说,让林智在这14作中选,他会毫不犹豫选择11。
    所以,选择就很明确了。
    林智大手一挥在企划上写下了第一行字……
    小孩子才做选择,他全都要!
    这游戏他不准备出续作。
    所以林智要在这一部中就做到现在能做到的最好水准。
    美术风格还是选择了最特殊的水墨风,单挑,舌战等等画面全部重做。
    野外战斗则借鉴14的涂格子模式,再加入武将和君主的扮演模式。
    同时,林智还将加入战场模式,两军对垒时将可以进入指挥战斗的画面,提高游戏可玩性。
    当然如果玩家觉得累赘,也可以关掉这个设置。
    林智想了想,他又写了一行。
    融合入白泽系统,提高电脑操作的智能化,以及敌方势力强度。
    一切都没有悬念,这一作将是融合三国志整个系列的绝对集大成之游戏!