第6章 文明网
作者:工农   文明:我真的是普通人最新章节     
    送走了二人,段不凡便准备登入他梦寐以求的文明网。
    这个世界的现实和地球上的发展并不同。
    其历史在明朝前还是按照地球的历史,但是在万历十五年文明游戏降临了,每个满十八岁的蓝星人都可以在每年的九月一日进入文明游戏中,来发展自己的文明,而且在进入文明时,每个人都可以觉醒自己的天赋和文明特色,以及初始种族。
    文明游戏中的世界被称为文明世界(简称文界),文界有文明玩家的初始世界,还有国家的公共文界。
    文明游戏中的公共文界的物品可以带到现实,而且文界与外界的时间比为24:1,所以组成国家的玩家,大都脱离了现实世界,而长期生活在文界中,但是在文明游戏中死亡的大部分公民,还有未满18岁的未成年人还是都会停留在现实世界,所以文界中的玩家和现实的交流是不可隔断的。
    在一天24个小时中,玩家进入自己的文界有10小时也就是10天,进入公共文界的时间为14个小时,以京都时间计算,玩家进入自己文界的时间大概是早上8点到晚上6点,为了保证文界与外界的正常交流,在华夏外界的很多活动都会转移到晚上进行。
    而且这个世界好像没有进行工业革命,但是又多了很多很奇妙的物品,比如用于晚上照明的魔法灯,用于通行交通的飞剑,只是网络的职能被文明游戏中的文明网代替的,在外界连电都没有,更别提网络了。而文明网要到了18岁才能有权限,所以直接物理解决了未成年人的网瘾问题。
    但好的一点是,文明网更为先进成熟。
    跟文明网相比,地球的互联网就是渣渣。
    首先时间比例就不同,文明网的时间跟文明同步,跟现实是1|24的比例,所以在文明网是相当于多了24倍的上网时间。
    其次是体验感不同,普通的互联网是利用电脑手机上网,而文明网是直接进入其中沉浸式体验,体验感自然更强。
    文明网就像是一个元宇宙一样,但是还比元宇宙更真实。
    \\\"叮!欢迎玩家段不凡登入文明网。\\\"
    进入文明网中的段不凡就像是刘姥姥进大观园一样,两世为人哪见过这样的阵仗。
    此时他正处于一个巨大的广场中,广场很有华夏元素,人也很多,这就是华夏国的文明网。
    中间有一个巨大的宫殿,恐怕比故宫要大不少,可能有全盛时期的洛阳紫微宫的大小了。
    进入主殿中,几个巨大的光幕突然浮现在眼前。
    内容主要有:交易·娱乐·个人居所· 服务大厅~华夏国
    点击娱乐区。
    一道光后,段不凡又被传送到了一个大厅中,这个大厅中除了他并没有其他人,他坐到了大厅中央的沙发上,再次打开眼前的光幕。
    只见上面写道:视频区·广场·虚拟战场·论坛
    点击视频区,光幕又一闪。
    一个与前世手机上的短视频软件非常相似的界面出现。
    点开排行榜,寻找到了现在沸沸扬扬的四级文明国战:华夏精灵族vs米国虫族
    刚点进去,段不凡就有种进入文明的感觉,一转眼就进入了国战现场。
    段不凡此时更像是一个魂魄一样飘在战场上空,当然活动也仅限于部分区域,这也是为了保护参战文明的军事机密。
    这是国战的录播画面。
    在段不凡身旁还有密密麻麻一大群人,这些都是来观看视频的观众,这些观众是可以相互交流的,而且如果不喜欢的话还可调控自己可以接触到的观众数量。
    他看向下方的文明战场。
    在战场上,正上演一场恢弘的攻防战,下方一群虫族围着一座巨城,巨城上一批批魔法轰下去,每次都能造成虫族的巨大伤亡,但是虫族的数量优势明显,将城市团团围住。
    在城下,一个大火球术下去,就出现一个大坑,大坑一出现就马上被其它虫族补上。
    城墙上,一群精灵族的法师,手拿法杖施法,还有精灵的弓箭手持精灵弓释放强大的魔法伤害,还有精灵弩炮兵操控精灵弩炮轰击,一炮就清空一条线的虫族。
    城墙下的虫族也悍不畏死的冲锋,幼虫组成虫族洪流疯狂冲击城墙,飞行虫族刚飞上墙头,就被一道火焰的魔法伤害烧的一干二净。
    如果此时向虫群的后方看,就会看到一座巨大的母巢。
    这是虫族文明升级到四级文明的标志之一,综合性可移动虫族母巢,这种母巢是天生的战争兵器,一改原先虫族母巢分散独立,不可移动缺点,真正的使虫族的战争实力提升了一个量级。
    而这也只是虫族文明升入四级文明的一个选择罢了,可见文明的世界是多么庞大。
    这时突然听到视频中战争讲解员说道:
    \\\"这次对抗中华夏的精灵族玩家明显处于劣势,虽然同样是四级文明但是文明的种族,领主的天赋和文明特色,以及文明选择的发展方向不同,那么文明的战争潜力也有所不同。\\\"
    \\\"但虫族虽然战争潜力强大,并不代表就能够碾压精灵族。\\\"
    \\\"虫族中大多数都是没有智慧的虫子,虽然在战场上可以悍不畏死的牺牲,但终会有耗尽的一天,当然母巢肯定有再生产的能力,可一方面母巢的生产力是有限的很难跟得上虫族的消耗,另一方面母巢的生产又非常困难,以虫族的生产力是很难达到战争的损耗需要的。\\\"
    这时的段不凡也反应过来。
    确实,这虫族现在看似强大,但是在文明游戏中,选择这种路线的虫族社会只能单调的围绕着爆兵与战争来运行,很难与其它种族组合,最终可能就只能发展成为战争机器。
    这时有小可爱问了,战争机器在文明这种残酷的游戏中不是很好吗?
    说的确有道理,但是战争归根到底是服务于政治的,战争是为了得到利益的,是手段而不是目的,所以这一支虫族战争机器模式的发展,很容易造成自己的文明发展畸形,就像是二战时期的德意志帝国一样,虽然有强大军事力量,但是没有先进的生产力为支撑,一旦进攻势头受阻,就是毁灭的结局。
    如果虫族这种模式发展下去,可能只能不断的征伐下去了,而且其征伐的收益还相对其它文明大幅缩减。
    见识到了四级文明之间的战争,段不凡陷入了深思,按照段不凡平时的想法,四级文明大概就是二级的灵力文明和二级的物质文明叠加,以单纯的物质文明,大概就是二战的水平。
    现阶段的文明等级主要是物质文明和灵力文明的等级的叠加。
    而两者的发展又被一个统一的生产力所决定。
    以文明游戏中的生产力为单位,一级文明的大概就是10w,而二级文明就要200w,三级文明1亿,四级文明10亿,五级文明100亿。
    人口、科技、发展空间等都是生产力进步的基准。
    虽然很多的情况下,没有比较先进的物质科技和灵力科技做为支撑,这个生产力是提不上去的,但是文明游戏中还是对每个等级的晋升确定了一条科技标准。
    只有达到这些科技的要求,其文明才能够晋级。
    这就像是三体中的水滴大战舰队一样,科技水平提不上去,生产力再高也会被碾压。
    在文明中,这套科技晋级标准是比较模糊的,经过先辈们的长期探索,终于摸出了一条比较明确的路线。
    物质文明方面,整个蓝星,甚至是整个已知的文明游戏中,都主要是两个等级。
    一级主要是进入农耕时代为标志,主要是奴隶社会、封建社会的科技发展水平。
    二级主要是进入封建社会的巅峰,和文艺复兴时代为标志,大概是明清时期和西方文艺复兴时期的科技发展水平。
    因为现阶段没有人能够突破到三级的物质文明科技,所以还没有人知道,二级物质文明的科技到底要求到什么程度。
    而在灵力文明方面。
    因为各种种族传承的存在,其划分更为复杂,经过所有的灵力科技整合过后,主要是产生了以下的几个科技等级的判定标准。
    一级灵力文明的科技只要是接受到初期的种族传承就可见达到,所以没有统一全面的划定标准。
    而二级的灵力文明经过各种灵力科技发展和演化过后,主要被规划为了“灵力锻体”的科技的出现,也就是可以利用灵力来强化肉身的科技。
    三级的灵力文明科技等级的标准主要是具有成熟的可以创造各种灵技的能力。
    这里的灵技包含有“魔法”、“武技”、“魂技”、“身法”、“体术”等各个种族的各种方面的灵力技能。
    这些科技都需要进行自行的探索,当然,灵力种族的玩家会在达到一定等级之后接受一些特有的种族传承,而段不凡这种纯物质文明的玩家就全部要靠自己来做了。
    当然,还有一些如地精族、机械族等种族也有一定的物质科技的发展,但在系统的判定中,他们的科技还是灵力科技的一种。
    因为在文明游戏中,这些灵力种族的科技,还是不能脱离灵力而独立存在。
    而且,他们的科技很难脱离种族传承的框架而独立存在,也就是说,只是在某一方面比较有创新力,但是在其它方面则不会有很强的发展。
    和真正的脱离灵力的物质文明相比,这些传承就像一一栋高楼,可以有很强的高度,但也会被底盘给局限,而纯物质科技就像是山脉,可以有无数的山峰,和无数种可能。
    这也是物质文明的科技和灵力文明的科技的区别之一。
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    文明设定总结:
    1.天赋方面,文明游戏玩家的天赋没有等级的差别,没有好坏的划分,只有有没有用到地方。
    天赋的增幅不会数据化,也就是说天赋的效果是流动的,可以通过各种条件灵活的发挥的。
    天赋主要分为4大类别。
    1.军事类,这一类比较常见,主要是三个细分的方面。
    首先是独特的兵种,这是军队方面的。
    其次是“军队士气,军队战斗力增幅,军魂效果增幅”这三个方面,这主要是临战方面的。
    最后好似战备方面的,比如战争中的资源损耗,兵种组建的资源损耗等。
    2.经贸类
    这个分为两方面,主要是文明间贸易和文明内发展两个方面,文明间贸易就是贸易线、贸易人才、贸易物品等做出的增幅。
    而文明内发展主要是对生产方面做出的增幅,比如(生产人才培养、生产直接增幅、特产等)
    3.思想文化类
    主要分为三个方面。
    一是文化增幅,主要有(文化人才培养、人口素质、文化产品等)
    二是政治增幅,主要有(国家认同度,特殊整体革命等)
    三是技术增幅,有特定的技术增幅和广泛的技术增幅,比较稀有。
    4.特殊类
    主要是(奇观建筑、特定种族增幅(天坑开局)、外交效果、天赠人口等)
    这些就是天赋的划分。